
Atividade de programação para crianças
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Descrição da Atividade
Nesta atividade de programação, a criança será um(a) programador(a) que deve guiar a aranha roxa até sua teia. Deve indicar a rota com menor números de movimentos. Algumas abóboras são obstáculos para evitar que a aranha chegue à sua teia. Siga o passo a passo para fazer esta tarefa de informática.
O exercício trabalha o pensamento computacional, o pensamento lógico, a resolução de problemas, o planejamento estratégico e a optimização de recursos. A criança aprende noções básicas de programação, sem que para isso tenhamos que introduzir telas.
O exercício trabalha o pensamento computacional, o pensamento lógico, a resolução de problemas, o planejamento estratégico e a optimização de recursos. A criança aprende noções básicas de programação, sem que para isso tenhamos que introduzir telas.
Objetivo da missão:
Guiar a aranha roxa até sua teia, criando o caminho mais eficiente e evitando as abóboras.
Instruções do Jogo
Material Necessário:
- Lápis ou caneta
- Sua mente estratégica! 🧠
Como Jogar:
1. Analise o cenário: Localize a aranha (ponto inicial), encontre a teia (destino) e identifique as abóboras (obstáculos).
2. Planeje sua estratégia: Use as setas direcionais.
- ➡️ Direita
- ⬅️ Esquerda
- ⬆️ Cima
- ⬇️ Baixo
3. Trace o caminho: Desenhe as setas nos quadrados e encontre a rota mais curta.
4. Otimize o código: Conte os movimentos necessários, registre a sequência na parte inferior e tente encontrar um caminho ainda menor!
Dicas!
Antes de começar a desenhar, planeje o código, já que cada movimento conta. Às vezes, o caminho mais óbvio não é o mais eficiente.
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