


Atividade de programação desplugada
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Como realizar a atividade:
A criança deve identificar o ponto de partida (abelha) e localizar o ponto de chegada (colmeia). Depois deve preparar os cartões de direção tendo em conta o grid 4x4 disponível.
Analise o melhor caminho possível. Conte os quadrados necessários e identifique as direções a serem seguidas a fim de planejar a sequência de movimentos. A partir disso, desenhe o caminho no grid e preencha os cartões de direção na ordem correta.
⭐ 5 páginas de atividade com codificação
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NIZETE SILENE SIMOES RIBEIRO
5 de 5 estrelas
excelente atividade
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